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作者:编辑1

魔鬼引擎轰动进入商店和演示

编辑1 1周前(2019-04-09) 网页游戏

当我玩《子弹地狱》(子弹地狱)时,它总是比今天推出的《魔鬼引擎》(魔鬼引擎)等旧游戏更容易。那些老shmups中的敌人在攻击中非常浮躁,不断给不可预测的混乱攻击的玩家施加压力。 16世纪后期最好的时期之一是Technosoft的雷霆系列。《史前文明游戏》的首次亮相让人觉得对那些令人不安的宝石感到骄傲,游戏使用了有限的调色板,但也有自己的一些想法。查看下面的预告片或在Steam上获取演示。

虽然恶魔引擎不允许你像一些雷霆力量游戏那样切换武器,但它允许你在三种设置之间修正你的船速。除了机枪,自导和直接激光武器(可以提取更多相同的能量类型以提供能量)的拾音器,你还有大量的智能炸弹。与大多数射击游戏不同,它们不会让你无可挑剔,它们不会让你的屏幕变得清晰,但是使用当前武器的更强版本,并且非常适合快速摧毁老板。或者更大的敌人。

恶魔引擎最大的失真是防爆盾。你可以随时清除附近的子弹(横梁和其他大型激光攻击不受影响)。爆炸每两秒钟充满一次,这样你就可以稀释更浓密的火焰。使用防爆盾的唯一缺点是它会重置你的得分乘数,但如果你在一次使用中清除足够的子弹,你有时会获得比以往更高的乘数。对于寻求高分的玩家来说,这是一个有趣的风险/回报系统,尽管我现在只专注于击败游戏。

特殊的荣誉归功于魔鬼引擎的音乐。除了在游戏中分享许多经典雷霆队的感受外,他们还引入了技术软件作曲家Tsukumo Hyakutaro来制作一些曲目。其余的由Qwesta完成(请在推特上找到),他之前为我的2018年顶级游戏之一创建了一些音乐《ZeroRanger》。结果是一个伟大的配乐,让我想起许多世嘉Saturns的伟大。从那以后,游戏音乐仍然有一些老式的声音,但它不再受制于船上芯片的声音 - 强劲的旋律,强大的吉他限制。

虽然到目前为止我只有时间玩一些演示引擎,但它似乎比正常的6级更多内容,这很好,因为它会让它看起来有点短。在开头的简单形式和困难形式上,有一个可以解锁的专家形式,一些替代形式(可能还有一些额定的太空船)有自己的在线排行榜。从主菜单开始还有一系列评级任务 - 第一个任务要求你不要让敌人逃离屏幕。这是一种非常有趣的混合方式,感觉就像一个非常熟练的射手。

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