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作者:编辑1

EVE Online在后端转换过程中进行语音聊天

编辑1 3周前(2019-04-20) 单机游戏

有时你需要退后一步才能获得两个前锋。有时您的服务器基础架构是一个巨大的互联软件系统,您必须在可以改进的任何东西之前切断它的血腥块。

为了将服务器软件升级到64位标准,EVE Online Studio CCP正式告别Eve Voice,他们的集成语音通信客户端,并将他们的常规文本聊天系统从他们的游戏服务器基础设施中移出。

根据中共的说法,EVE Voice的死亡并没有太大损失,只有0.4%的玩家使用它。大多数人已经使用过第三方的东西,比如Teamspeak和Mumble,Discor很快就进入了主导的集体沟通。外化文本后,它显然会通过自己的亚马逊服务器集群运行,这意味着无论服务器有多严重,播放器至少应该能够保持联系而不会延迟。

这甚至不是EVE的第一个减少和减少计划,以支持整体。剩下的最大特点必须是它可以在船和车站周围移动。最初的计划是游戏的整体脚步,他们最终将它缩减回船上的船长舱,然后在少数玩家最终使用该功能后放弃了它。大约在同一时间,它们还减少了Twitch集成,很少使用,并且在很大程度上不必要的功能。

也许EVE在游戏玩法中做出的最大让步是Time Dilation。为了防止他们的服务器在更大的战斗中爆炸(体验无与伦比的类型),随着越来越多的船只聚集在特定区域,时间本身将变慢。在最大的遭遇中,游戏进入了超级慢动作,因为导弹懒洋洋地游过太空,而超级资本舰队以冰川的速度进行机动。

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