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作者:编辑1

Ubisoft正在运用人工智能捕捉游戏中的过错

编辑1 -91秒前(2019-05-21) 热门游戏

在最近在蒙特利尔举办的Ubisoft开发者大会上,这家法国游戏公司为其开发者推出了一款新的AI帮手。被称为提交帮手的人工智能体系的方针是在过错被提交到代码之前捕获过错,然后节约开发人员的时刻并削减在发布之前使其成为游戏的缺点数量。

“我以为像许多好主意相同,'就像'咱们之前怎样没有考虑过这个?',”Yves Jacquier说道,他是Ubisoft在蒙特利尔的研发部分La Forge的担任人。他的部分与包含麦吉尔和康考迪亚在内的当地大学协作,一起展开研讨,旨在推进人工智能范畴的全体开展,而不只是是内行业界。

La Forge在Ubisoft的软件库中供给了大约十年代码的代码,使其能够了解历史上的过错,参阅所运用的任何更正,并猜测编码人员何时或许编写相似的过错。“这一切都是为了比较咱们曩昔创立的代码行,在它们中创立的过错,以及纠正的过错,并找到一种办法在[它们之间]树立链接,为咱们供给超级 - 人工智能的AI,“Jacquier解说道。

Ubisoft期望Commit Assistant能够削减游戏规划中最贵重和劳动密集型方面之一。该公司表明,在开发阶段消除缝隙需求很多团队,而且能够吸收高达70%的本钱。可是将过错屠戮进程卸载到AI,乃至是部分,并非没有自己的应战。“你需求很多的数据,但也需求巨大的力气来处理数据和一切数学办法,”他说。“那[答应] AI以满足的准确度进行猜测,以便开发者信赖该引荐。”

现在还处于前期阶段 - 育碧“只是开端授粉”其开发团队的提交助理,到现在为止,还没有关于它对游戏创立有多大影响的运用数据。还有人为要素能够解说:开发人员是否期望人工智能经过他们的代码并有效地说“你做错了”?

“在革新办理方面,最重要的部分便是保证你让人们参加向他们展现你对人工智能所做的彻底通明 - 它能做什么,你得到的方法数据,“杰奎尔说。“事实上,当你向程序员展现统计数据时,说'嘿,明显你正在制作一个过错!',你期望他或她[意识到]这是一个协助和加快速度的东西。咱们想象AI的方法是这样的体系真的是推进者。假如你不想运用它,那很好,不要运用它。它只是另一种东西。“

Ubisoft正在研讨提交帮手以外的其他AI运用程序,虽然Jacquier着重它现在仅用于处理十分详细的个人使命 - 比方让虚拟署理防止彼此走路。“到现在为止,AI十分擅长在像Alpha Go这样十分狭窄的主题上做出决议,”他说。(AlphaGo是来自DeepMind的人工智能体系,在2017年5月在这个臭名昭着的杂乱棋盘游戏中打败了尖端围棋玩家柯杰。)

“咱们将来会看到越来越多这样的比如,但事实上,[像一辆自动驾驭的轿车,你不会在咱们的大街上看到,直到20年后,”他说。“只是由于一切那些自动驾驭轿车都必须避开其他自动驾驭轿车,行人,真人驾驭的旧式轿车以及野生动物徜徉在路途上等流氓要素。”

但改进游戏中的AI能够协助处理一些现实问题。Ubisoft的AI程序员Olivier Delalleau在UDC上谈到Watch Dogs 2中的自动驾驭问题。Delalleau运用一个非玩家操控的轿车在游戏的虚拟旧金山周围驾驭的比如,展现了如安在开端旮旯时更常常失控。该车的编程方针是抵达目的地或盘绕大街,为游戏国际供给视觉风味。

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